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ブルー・マリー | BLUE MARY 「フゥ……Let's fight!」 CV:ブリドカットセーラ恵美 初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆ 初出は『餓狼伝説3』、KOF初参戦は『'97』。 格闘家一族に生まれあらゆる格闘技に通じたサラブレッド。特に関節技主体のコマンドサンボを得意とする。 テリーとの関係は本人たち曰く「親友」「飲み友達」とのことだが、傍目からはイチャイチャしているようにしか見えない。 中距離からの鋭い急襲と、コマンドサンボ使いらしい多彩な派生投げ技を持つスピードキャラ。 ストレートスライサーは弱かつ先端ならガードされても五分~微有利となり、しゃがみ弱Kやしゃがみ強Kも良好な発生と体格の割に長いリーチを持つため、相手に下段を意識させる能力が高い。 ジャンプ攻撃も判定と持続に優れたジャンプふっ飛ばしを筆頭に使いやすいものが揃っており、飛び込みから迎撃まで一通りこなせる。 これらにバックドロップ・リアルとM.ブレイカーといった2種のコマンド投げを絡めた揺さぶりと、コンボパーツとして非常に使いやすいEXストレートスライサー~スタンファングで確実にダメージを積み重ねていく展開を持ち味とする。 リアルカウンターは無敵で相手の攻撃を回避しながらバックドロップ・リアルに派生でき、バーチカルアローは切り返し技として機能するため、防御能力も十分な攻守バランスのとれたキャラクター。 立ち回りや安定した火力という点では悪くないのだが、接近寄りかつ崩し重視の技揃いなためやや癖がありゲージをため込んでの最大火力という点では平凡なため、先鋒~中堅向き。 + ver1.32 ver1.32からEXストレートスライサーの全体硬直増大、またスタンファングのガード硬直も微増しガードのけぞり距離も短くなったためガードされた場合の反撃リスクが高まり確実にヒットさせなければならなくなったが 奇襲性能は依然として強く、また遠立ち強Pの発生をわずかに早く、EXリアルカウンターの全体硬直が激減したため近接能力が向上。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ弱Kの低姿勢になるタイミングが遅くなったが一部の通常攻撃が強化 また特殊技のハンマーアーチ(キャンセル版)が方向入力でも可能になり突進必殺技のストレートスライサーのコマンド溜めが行いやすくなった。 ver2.10から特殊技のダブルローリング(キャンセル版)2段目が下段→上段に変更されたが単発版のダメージ増加 また一部の通常攻撃が強化、必殺技のEXバーチカルアローからM.スナッチャーが派生可能かつ特殊追撃判定が付くよう変更 超必殺技のMAX版M.タイフーンがノーマル版M.スプラッシュローズ最終段からアドバンスドキャンセル可能になりダメージレースが強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ロックキック 近距離で ビクトル投げ 近距離で 特殊技 ハンマーアーチ (キャンセル版) 中段判定キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可+ver1.62から方向でも入力可能に変更 ダブルローリング 単発版は2段目下段判定+1段目ヒット、ガード時のみ2段目空振りキャンセル可ver2.10からキャンセル版の2段目の判定が下段→上段に変更 クライミングアロー 必殺技 ストレートスライサー 溜め 下段判定 ┃ ┗ バーチカルアロー (弱ストレートスライサーヒット、ガード中に) 強版はM.スナッチャーに派生不可 ┣ クラブクラッチ (強ストレートスライサーヒット中に) ┗ スタンファング (EXストレートスライサーヒットまたはガード中に) バーチカルアロー ┗ M.スナッチャー (強またはEXバーチカルアロー中に) ver2.10からコマンドをからのみに変更+EX版からも派生可に変更+特殊追撃判定あり スピンフォール 上段判定EX版ヒット時地面バウンドやられ発生 ┗ M.スパイダー (強スピンフォールヒット中に) リアルカウンター ┗ バックドロップ・リアル (リアルカウンター中に) 派生投げ M.ブレイカー 移動投げ 超必殺技 M.タイフーン 近距離で ver2.10からノーマル版スプラッシュローズからAC可に変更 M.スプラッシュローズ CLIMAX超必殺技 M.ダイナマイトスイング + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱ストレートスライサー強バーチカルアロー 2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pダブルローリング(2)強ストレートスライサー~クラブクラッチ 備考 下段攻撃始動。2-2は+特殊技のダブルローリング使用。パワーゲージが1本以上ある場合、強ストレートスライサーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kダブルローリング(2)またはハンマーアーチ強ストレートスライサー~クラブクラッチ 備考 強攻撃+特殊技使用。ハンマーアーチは強攻撃ヒット後遠くなった場合に使用、先行入力を使うと強ストレートスライサーの溜めが間に合うパワーゲージが1本以上ある場合、強ストレートスライサーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pダブルローリング(2) -3 EXスピンフォールクライミングアロー(ディレイ)EXストレートスライサー~スタンファング強バーチカルアロー(1)または強ストレートスライサー 共通 (SC)ノーマルM.スプラッシュローズ(AC)M.ダイナマイトスイング -2 近立ち強P(2)又は近立ち強K又はしゃがみ強Pハンマーアーチまたはダブルローリング(2) -4 (相手画面端背負い付近)EXスピンフォールクライミングアロー(ディレイ)EXストレートスライサー~スタンファング強スピンフォール強バーチカルアロー(1) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。-2は強攻撃ヒット後間合いが遠くなるとダブルローリングが届かない場合があるので遠くなったらハンマーアーチを使用しよう。 + 基本戦術 基本戦術 打撃と突進必殺技を中心とした中距離〜近距離キャラで、ジャンプ攻撃が早く空対空と入り込みが行いやすい。 近距離ではダッシュからの弱攻撃攻め、中距離ではリーチの長い通常攻撃や下段突進技の「ストレートスライサー」による奇襲で畳み掛けることが可能。 また無敵のある対空必殺技の「強バーチカルアロー」と無敵〜コマンド投げの「リアルカウンター〜バックドロップ・リアル」も駆使すれば無敵割り込みや崩し投げで、守りながら意表をつくことも可能で、いわゆる逆択でこちらのペースに引きずり込める。 とはいえ通常攻撃や必殺技にやや癖があり、どの必殺技も外したりガードされてしまうと反撃をもらうので使いこなすまでに練習を要する。相手の動きをよく観察し、マリーの強みを上手く活かしてワンパターンにならない動き方を会得しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 肘打ち。攻撃範囲は短いが発生が早くしゃがみ相手に当たる。ガード時はこちらが大幅有利で固めに機能する。ボタン連打でラッシュに移行。 遠 超 真横に立ちパンチ。近立ち弱Pに比べ発生がわずかに遅くなるがリーチがそこそこあり小ジャンプ潰しに機能する。体の小さいしゃがみ相手には当たらないので注意。ガード時の不利硬直がわずか程度。 弱K 近 〇 足元を踏みつけるような蹴りで下段判定。発生が遠立ち弱Pと同じくらいで早く崩しに使えるが硬直がややありガード時の不利硬直も近弱攻撃としてはやや大きいので他の弱攻撃や必殺技などにキャンセルして隙消しすること。 遠 超 真横蹴り、発生がそこそこに早くリーチが長い。しゃがみ相手にも当たりけん制に機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度。 強P 近 〇/〇 振り上げるようなビンタによる2段攻撃。発生が早く攻撃判定も見た目よりやや長く近立ち強Pになる認識間合いも広いためコンボ始動に使いやすい。なおかつ1段目のヒットバックは少なく各種必殺技などの崩しも行いやすい。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 遠 超 一歩踏み込んで裏拳。発生は遅くけん制に使いにくいが前進するため置き攻撃や距離調整などに機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇 膝蹴り。近立ち強Pよりわずかに発生が遅いがダメージが高い。ただしヒットバックが大きく、認識間合いが狭いためやや離れると遠立ち強Kになりやすいので注意。ガードされても五分。 遠 超 少し前進しつつローリングソバット。発生は遅いがリーチが長く前進するためけん制に使いやすい。なおかつ攻撃中は浮くため一部の下段攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。できるだけ先端でガードさせるか今作からクイック発動が可能になったので相手の状況を見て隙消ししよう。 屈弱P 〇/連 屈みパンチ、空振りキャンセル可。発生が早く連打が利き屈弱Kより打点が高いのが利点。ガードされてこちらが大きく有利が取れるため固めに機能する。 屈弱K 超/連 下段判定のすり足キック。必殺技キャンセルが利かないが、発生が屈弱Pよりわずかに早くリーチが長い。打点は低めだが低姿勢になり下段判定なので崩しに機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強P 〇 しゃがみ姿勢でショルダータックルで空振りキャンセル可。発生がやや遅いが前進しキャンセル受付時間も長いためヒットした際は特殊技などに繋げやすい。ヒットさせても反撃を受けるほど硬直が大きいのでヒット、ガード時は必ず各種キャンセル行動を行うこと。 屈強K 必 足払い。ダウンが奪えて、発生が早くやや前進するためリーチ長い。ただし硬直が大きくガード時の不利硬直も大きいので必殺技等で隙消しすること。 J弱P - 斜め下方向へパンチ。リーチは短いが発生がかなり早く空対空に使いやすい。 J弱K - 膝蹴り。リーチは短いが発生が早くめくり性能が強く崩しに機能する。 J強P - 真横にエルボー。ジャンプ強攻撃としては発生が早く横方向のリーチが長い。姿勢の低い攻撃には当たらないので注意。 J強K - 斜め下方向へ回し蹴り。発生はJ強Pよりわずかに遅くなる程度で若干のめくり性能があり低姿勢にも当てやすいので入り込みに機能する。 吹っ飛ばし 〇/特 一歩踏み込んでミドルキック、空振りキャンセル可。発生は遅めだがリーチが長く出てしまえば判定が強い。やや上気味に蹴るので起き上がりのジャンプにも引っ掛けやすい。ただし足元は無防備なので注意。ガード時の不利硬直がわずかにあるが離れるため反撃は受けない。 J吹っ飛ばし - 斜め下方向にキック。出は遅めだが出てしまえば判定が強く空対空や入り込みに使いやすい。 通常投げ - P版はフック→飛び膝蹴りで相手を前方に吹き飛ばし受け身不可。K版は相手を掴んでともに反対側に地面に転がってからダウンしてる相手をフラッシングエルボーで攻撃する受身不能投げ。 特殊技 技 Ca 解説 ハンマーアーチ(単発版) 超 少し前方へ飛んでから両手でハンマーナックルを行う打撃技。飛び上がった部分は一部の下段攻撃と地上投げをかわすことが可能。単発版は出がやや遅いものの中段判定で崩しに機能する。ガード時の不利硬直が大きいので注意。キャンセル版は出が少し早くなり強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能だがダメージが低くなる、ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。前進するため少し離れた間合いでの崩しやコンボに使いやすい。 ハンマーアーチ(キャンセル版) 〇 少キャンセル版は出が少し早くなり強攻撃から繋がり必殺技等でキャンセル可能だがダメージが低くなる、前進するため少し離れた間合いでの崩しやコンボに使いやすい。ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。 ダブルローリング -/〇 少し浮き上がって前進しローリングソバット→下段まわし蹴りを行う。2段目が下段判定で空振りキャンセル可能。単発版、キャンセル版ともに同じ性能で発生が遅いが弱攻撃から繋がるので主にコンボパーツに機能する。1段目のローリングソバットはキャンセル行動が一切利かず2段目を出し切るまでは無防備なので注意。浮き上がった部分は一部の下段攻撃と地上投げをかわすことが可能、ガード時の不利硬直が1、2段目どちらも大きい点に注意。 クライミングアロー 〇 地面に伏せた状態から上空めがけて片足で蹴り攻撃を行なう。上方向に攻撃判定があるものの単発版、キャンセル版ともに同じ性能で発生が遅めなので対空として使うには難しい。ヒット時は相手を浮かせて追撃可能なので浮きコンボからの拾いに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ストレートスライサー 弱 前方へ下段判定のスライディング攻撃。出はやや遅めだが弱版は比較的発生が早く屈弱Pから繋がり移動距離が短く、強版と違いこちらは地上ヒット時浮きやられになりダウンを奪えるがクラブクラッチ(後述)の追加攻撃は行えない。移動中は低姿勢のため一部打点の高い攻撃をかわすことが可能でガード時の不利硬直はやや大きいが先端ガードであれば反撃は受けにくい。 強 こちらは出が遅くなり若干ダメージが低下するが強攻撃から繋ぐことが可能で移動距離が長くなり地上ヒット時は地上やられになる。ヒット時クラブクラッチ(後述)による追加攻撃を行えさらにダメージを上げることができて合計ダメージが高くなる。隙がやや大きくなりガード時の不利硬直は先端ガードでもやや大きいので相手の早い攻撃での反撃には気を付けよう。 EX - 発生は弱版より移動距離が強版と同じくらい長くなりダメージが上昇、ヒット、ガード時はスタンファング(後述)で追加攻撃を行えダメージ上昇と固めに機能する。強版より若干隙は少なくなるもののそれでも大きくガード時はめりこむ上に不利硬直は大きくので相手の早い攻撃での反撃には気を付けよう。 ┣バーチカルアロー 共 今作から弱ストレートスライサーヒット、ガード時のみから行える派生版バーチカルアロー。強バーチカルアローも可能だがこちらはM.スナッチャーで派生することは不可。 ┣クラブクラッチ 共 - 強ストレートスライサーヒット時のみから行える追加の関節技。ダメージは通常版ストレートスライサーと同じくらい。成立後相手を反対側に投げるが強制ダウンが奪える。 ┗スタンファング 共 - EX版ストレートスライサーヒット、ガード時のみから行える追加の多段ヒット電撃攻撃。ヒットストップが長くきりもみやられになり追撃が可能。EX版ストレートスライサーガード時に相手の割り込みを潰すことが一応可能。ガード時の不利硬直がややあり離れにくいので相手の早い攻撃での反撃には注意。 バーチカルアロー 弱 回し蹴りを出しつつつま先蹴りで空中へ飛び出す2ヒット対空技。弱版は発生が早く上昇高度は低め。出掛かりに短い無敵時間はあるものの割り込みには不向き。 強 こちらは発生は遅くなるが無敵時間が空中に飛び出した直後まで増加、上昇高度が高くなり2段目のダメージが上昇する。ヒット時追加攻撃のM.スナッチャー(後述)でダメージアップ可能。割り込みに使いやすくなるが飛び出しが大きいため外したりガードされてしまうと隙は大きい点に注意。 EX - 空中で多段蹴りを放ちつつ上昇する。こちらはM.スナッチャーで追加攻撃は行えない。発生が早く全段ヒット時のダメージがとても高い、きりもみやられになるが追撃判定はないので追撃は行えない。無敵時間も強版と同じくらいなので割り込みにも機能しやすいが上昇高度がさらに高くなるため外したりガード時の隙は大きい点に注意。 ┗M.スナッチャー 共 - 強バーチカルアローヒット時から行える追加関節技。ダメージは弱バーチカルアローと同じくらいでバーチカルアローとの合計ダメージはかなり高く強制ダウンが奪える。 スピンフォール 弱 - 空中で前転しながら飛び出しかかと落としを行う突進技で上段判定、空中でヒットすると強制ダウンになる。発生は遅く弱版は移動距離は短いがガード時の不利硬直が強版より少ない、とはいえやや大きいので相手の早い攻撃での反撃には注意。移動中は一部打点の低い攻撃をかわせて、相手が通常攻撃をガードした際に下段のストレートスライサーなどと織り交ぜると崩しに機能しやすくなる。 強 こちらは弱版よりわずかに発生が早くなり移動距離が長くなる、同じく上段判定。近い間合いであればしゃがんでいる相手を飛び越すことが可能。移動が長いため遠くからの奇襲に使いやすくなるがガード時の不利硬直が大きくなるので注意。 EX - こちらは発生が早くなりヒット時地面バウンドやられが発生し追撃可能になる。ガード時の不利硬直も減りわずかに不利程度になる。主にコンボパーツに重宝する。 ┗M.スパイダー 共 強版スピンフォールが地上ヒット時のみから行える追加関節技。ダメージはスピンフォールと同じくらいで成立後は相手を前方に投げ強制ダウンが奪える。 リアルカウンター 共 - 前かがみになり相手を挑発するようなポーズをとる。この技自体には攻撃判定はなく技中に後述のコマンド投げのバックドロップ・リアルに派生するいわば中継技。ポーズ中は無敵で主に相手の技を誘って長い無敵時間でかわしたり相手を派生投げで崩すために活用する。ただし投げられ判定があり、終わり際は無敵が切れるので注意。 EX - こちらは出かかりからポーズ終わり際まで無敵時間が付く。なおかつバックドロップ・リアルもEX性能になる(後述)。 ┗バックドロップ・リアル 共 - リアルカウンター中に出せるコマンド投げ、名前のとおり受け身不能のバックドロップを行う。投げの発生自体は1Fだがリアルカウンターの動作が含まれるため実際の発生は4F程度。投げ範囲は狭いもののリアルカウンターの無敵部分で攻撃をかわしながら投げを決めやすいが密度の高い攻撃には注意。EX版は投げ範囲がわずかに増え2回バックドロップを行いダメージが上昇する。なおかつ相手を反対側に投げることが可能。なお先述したように合計4F程度の投げ発生ではあるがNPボタン又はNPボタンでリアルカウンターを最速でキャンセルし1F性能のコマンド投げを行える、いわゆる1フレバックドロップというテクニックが存在する。操作と入力タイミングがかなり難しいものの他キャラの1Fコマンド投げと同様の性能になり、通常攻撃からのコンボに組む込んだり最速で割り込みが可能になる。 M.ブレイカー 弱 - 前方に小ジャンプし相手を捕らえると腕ひしぎの関節技を決める移動投げ。発生が遅いが弱版は比較的発生が早く移動距離は短い。降下部分から投げが発生し、空中以外の相手を捕らえることが可能で小ジャンプと同じモーションのため一部の下段攻撃をかわすことができる小ジャンプと判別しにくく固まってる相手を崩すのに機能するが外した際の着地硬直がある点に注意。 強 こちらは若干発生が遅くなるが上昇高度がやや高くなり開幕位置から捕らえられるほどに移動距離が長くなる。同じく崩しに機能するがやや高く飛ぶ分、間合いが近い場合は相手を飛び越すことがあるので位置に注意しよう。 EX - 弱版より発生が若干早くなり移動距離は強版とほぼ同じくらいだが近い間合いでも飛び越さず捕らえることが可能でダメージが上昇する。移動中は飛び道具に対して無敵になるため立ち回りにも使いやすくなるが打撃無敵はないので注意。 超 M.タイフーン 共 - 相手の肩に上がり顔を足で挟み込んだまま相手とともに空中に飛び上がり地面にたたきつける3Fコマンド投げ。投げ範囲が狭いが3F発生のため近弱攻撃から目押しで繋がりなおかつ崩しと割り込みに機能する。投げスカリモーションで少し飛び上がった部分は下段攻撃をかわすことが可能。 MAX 1F発生になり空中で回転を加えて叩きつける。投げ範囲とダメージが増加し崩しと割り込み性能がさらに上昇。 M.スプラッシュローズ 共 突進乱舞技。画面端まで移動するが攻撃持続時間はやや短い。発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋がるが無敵時間は一切ないので割り込みには不向きでコンボ用。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 発生が早くなりダメージが上昇、攻撃持続も若干増加し出掛かりから少し移動したあたりまで無敵時間が付く。割り込みに使いやすくなるがガード時の不利硬直はさらに増える点に注意。 CLI M.ダイナマイトスイング - - 飛び膝蹴りで前方斜め上方向に大きく飛び出しヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生が早く上昇部分までは完全無敵になるので割り込みとコンボパーツに機能する。ただし横の攻撃判定がやや狭く外したりガードされると隙は大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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基本事項 トップページ 入力方法の表記・略称について 基本システム基本システム詳細説明 共通テクニック 必殺技等の入力受付 用語集 よくある質問 CPU戦攻略 演出関係 バグ 隠し要素 初心者用コンテンツ 0から始めるKOF2002UM基礎 初心者対戦心得 プラクティスモード説明 共通対策 共通キャラ対策 攻略項目別一覧 キャラクター特性一覧 攻略サイト/スレ一覧 コマンド表一覧 連続技一覧 基本戦術一覧 技性能解析一覧 勝利メッセージ一覧 データ一覧 しゃがみ時くらい判定の高さ一覧 前転の硬直にヒットしない屈Bのキャラ一覧 各種ダウン後の起き上がり時間差表 家庭用 モード紹介 チャレンジモード 戻る
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.2D→強75式の連係が苦手なのですが、GC以外で何か対策とかないでしょうか 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.2D→強75式の連係が苦手なのですが、GC以外で何か対策とかないでしょうか A.キャラ書けキャラ Q.全キャラ共通のとりあえず的なものはないんですかね? 2Dから入れ込みよめてるのにノーゲージだと咎められないのはちょっと悲しいので・・・ A.本当にわかりきってれば2Dから75式は密着じゃないかぎり割り込めるはず。 無敵技ドゾー A.密着でも割り込めます 無敵技ドゾー A.そうなんだ。 補足ドモー
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対策全体 プレニルニウム対策 知恵の樹対策 月の銀対策 はじまりの樹などの対策 02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載Q.対フォクシーやりやすいキャラ教えて下さい。 Q.下段からのコンボや中段、超必対空など好きなようにやられてしまいます。 対策 全体 フォクシーはとにかく空中戦が苦手。空対空で抑え込んだらガンガン被せてみたり、たまに止まって昇竜を釣って隙にフルコン叩き込む。 注意点 立ちCDの対空性能が地味にヤバいので中距離~遠距離からは緩いジャンプ攻撃をしてはいけない。(カスミのJDなど) プレニルニウム対策 空振りあるいはガードすれば反撃できる。 知恵の樹対策 ガードしたら6フレの技で反撃が確定する。例えば紅丸の稲妻キックなど。 月の銀対策 基本見てから立ちガード>反撃。 あるいは無敵で割り込みなど。 はじまりの樹などの対策 スキがあるので、反撃が間に合う技をwikiで調べてください。 02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.対フォクシーやりやすいキャラ教えて下さい。 A. K 、香澄、クーラ、紅丸、ユリ、裏タクマ、表ロバ、裏ロバ、ビリー、ハイデルン、チョイ、レオナ、セス、ウィップ Q.下段からのコンボや中段、超必対空など好きなようにやられてしまいます。
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ヴァネッサ対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ヴァネッサ対策 コイツはどう対処したらいいのでしょうか。 02UMから始めたので予備知識もないし、対戦経験が殆どありません。 共通キャラ対策みたいなモノが有れば教えて欲しいです。 ヒュンヒュンしててこちらが攻撃しようとしたらもう居ません。 ダッシュしたらなんか潜ってアッパーとか、ガード割れるやつされます。 もうお手上げ。。。 A.基本は小足連打が出来るキャラで連打、出来ない奴はピンポイントで置く これでアッパーは先端以外潰せるので、あとは位置だけ気をつけるように 相手は小足を見るとCDで飛び込んでくることがあるから、対空あるキャラは対空 位置と対空の発生にも気をつけること、対空すかると大惨事 対空ないキャラは飛び込みCDが来る位置に長居しない 飛び込むときはヴァネの遠C潰せるように深い位置に食らい判定が下に小さい技で ダウン奪ったら相手の癖を見る、ぱなすか後方移動技かリバサ大ジャンプかガードか、それぞれ対処する これくらいで相手が素人なら多分大丈夫、駄目なら頑張れ
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詐欺飛びとは 詐欺飛びの注意点 KOF2002UMにおける、詐欺飛びの詳しい方法 無敵技の発生リスト 詐欺重ね 詐欺飛び関係のよくある質問詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? 詐欺飛びとは 起き上がりなど、相手が動けるようになった瞬間に合わせてJ攻撃を重ねるテクニック。 『相手のリバサ無敵技(とGCCD)を無効化しつつJ攻撃を重ねられる』のが最大のメリット 着地でガードを入力していれば、相手が無敵技を出していてもガードが間に合うため、リバサ無敵技を無効化できるため非常に強力。 リバサ無敵技以外にも、リバサ大JされていてもJ攻撃はヒットするし、GCCDされてもガードが間に合う。 相手がガードしていても問題ないし、暴れや屈B対空を狙っていたらJ攻撃がヒットする。 詐欺飛びの注意点 無敵投げ:着地後ガードしていると投げられてしまう。 無敵技の発生によっては、詐欺飛びが難しかったり不可能だったりする(後述) 発生が早い無敵技に対する詐欺飛びは困難。よほどフレーム計算された飛び方を構築しないとそうそう詐欺飛び出来るものでは無いでしょう。 無敵技の発生のほか、ダウンさせる技や相手キャラによって起き上がる時間が異なるので、それぞれを覚える必要がある。 KOF2002UMにおける、詐欺飛びの詳しい方法 「ダウン回避した場合」と「ダウン回避しなかった、もしくはダウン回避不能技」で微妙に異なる。ダウン回避した場合Jの着地に1F隙があるため、『発生3F以上の技に対して詐欺飛びが可能』。 ダウン回避不能技、もしくはダウン回避しなかった場合の起き上がりの場合Jの着地に1F隙があり、リバサ必殺技を出すことにより起き上がりが実質1F早くなるため、『発生4F以上の技に対して詐欺飛びが可能』 無敵技の発生が遅いほど詐欺飛びが狙いやすくなる。 無敵技の発生リスト (作成予定) 詐欺重ね J攻撃でなく地上で隙のない技を重ねること。 KOF2002UMでいえば、ネームレスの623Aは発生が遅いため、硬直の短い弱攻撃をネームレスの起き上がりに重ねれば、ネームレスがガードしていれば弱攻撃をガードさせられ、623Aはガードできる。 詐欺飛び関係のよくある質問 詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします A.ここ参照な。 http //www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%E8%A9%90%E6%AC%BA%E9%A3%9B%E3%81%B3 相手がダウンした時にしか狙いないっつーか、ダウンさせた相手への起き攻めの一種だから 質問の意味自体がおかしい事になるよ。 A.あるにはある 小Jを立ちAで落とせた場合なんかの地対空の時に通常技で相手を落とせた場合 技の硬直なんかの関係で全部が全部とは言わないがラモンやネームレスの立ちAなんかはよくあるので狙えないこともない A.庵とか飛び鋭いキャラは空対空勝った後に、飛び重なれば詐欺飛びになるよ Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください A.できないっていうかならないんでしょ。 起き上がり→リバサ昇竜は、タイミングが一定だから そこに合わせてJ攻撃をすればガードができるJ攻撃が可能だけど それ以外で詐欺ができる高さ&タイミングのJ攻撃だと 相手は昇竜を出さないのが普通っていうか、 まあそこで遅れて昇竜出されれば詐欺の絵にはなるよ A.詐欺跳びされた初級者の感想(何でJA出してる相手に、昇竜あたらないんだ?) 中級者の思考(詐欺飛びかな?昇竜はダメ。すかし投げかな?ガードはダメ。すかし下段かな?よし!リバーサル大ジャンプだ!) 上級者の思考(詐欺飛びだ!立ちガード→しゃがみガードで仕切り直し。) あくまで例えだけど、こんな風に相手に考えさせれるようなキワドイJ A.攻撃ができればいいんじゃないでしょうか? 相手の起き上がりじゃなくても、世間一般の定義と違ってても。 詐欺飛びと呼べないなら釣り飛びでも誘い飛びでもいい。B級詐欺飛び、二流詐欺飛び…ちょっとヤですねw A.ジャンプが低くて早いキャラとかだとJCD→低めJ攻撃で詐欺になったりするよ 硬直さの問題 発生早い無敵技とかもってるキャラだと無理 A.ジャンプが低いキャラは空中戦競り勝った後の、着地攻めの飛びも詐欺になるよ Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? A.スト勢に言っても通用したか A.詐欺飛びは全格ゲー共通 カプゲーでもギルティでもメルブラでも聞く 鉄拳やバーチャは知らん 身内にいないし、無敵技があるのかも知らない A.ジャンプ攻撃を重ねることが無さ過ぎてバーチャも鉄拳も存在しないテクじゃないの? A.3D格ゲーは攻めの起点でジャンプをほとんど使わないから飛びではないけど 硬直差の考え方はほとんど一緒だと思うよ。 ストⅡは昔安全飛び込みっつーのがあったなぁ A.詐欺飛びはJ攻撃での飛び込みと無敵技でのリバサがあって成立するから 鉄拳やVFでは無いだろ、仮に似たようなテクニックはあってもそれは別物だろう Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? A.きっちりやるならば、相手の起き上がりとかJとかのフレームの数字と睨めっこ。 適当にやるのならば、これならば詐欺飛びになってるかな?みたいな感じで 適当に技出してやってみる。 A.家庭用のレコーディング機能知らないの? ダウンする技(→タイミングをとるための行動)→ジャンプ攻撃ガード仕込み これを相手側で記録した後再生してダウンする技食らって、 起き上がりにリバーサル無敵技出してみて相手側が地上でガードできてたら詐欺跳びだよ
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(裏)ブルー・マリー UM仕様 ※表との相違点など。基本部分は表のブルー・マリー(UM) 参照。 ◆通常技 ハンマーアーチ(6+A)単発版が強制ダウンに。 ◆必殺技 M.スパイダー(空中236+AorC)の仕様変更。空中技に。 レッグプレス(相手ダウン中に22+B)追加。打撃判定でのダウンに対し入力可(投げ技後は不可)。 スタンファング(ストレート・スライサーヒット中236+BorD)追加。 クラブ・クラッチ削除。 ヤングダイブ(2タメ8Bor+D)追加。派生のデンジャラススパイダー(AorC)、リバースキック(BorD)追加。 リアルカウンター(214+AorC)追加。派生のジャーマンスープレックス(41236+AorC)、フェイスロック(41236+BorD)追加。 バックドロップ・リアル、M.リバースフェイスロック、M.ヘッドバスター削除。 スピンフォール(236+BorD)がM.エスカレーション効果中のみ使えるように。派生のダブルスパイダー(スピンフォールヒット中236+AorC)追加。 ◆超必殺技 ダイビングスマッシャー(6321463214+BorD)追加。 M.タイフーン削除。 M.スプラッシュローズ削除。 M.エスカレーション(236236+AorC)追加。バーチカル・アロー後の派生がM.スナッチャーからダブルスナッチャーに。技名が違うだけで使い方は同じ。 ストレート・スライサー後の派生がスタンファングからダブルクラッチに。表のクラブ・クラッチと使い方は同じ。 スピンフォール及び派生のダブルスパイダーの使用解禁。 M.トリプルエクスタシー(ダブルスナッチャー、ダブル・クラッチ、ダブルスパイダー中に2+AorC)追加。 M.ダイナマイトスウィング(デンジャラススパイダー、ジャーマンスープレックス、フェイスロック、M.スパイダー中に2+AorC)の仕様変更。M.トリプルエクスタシーとM.ダイナマイトスウィングはADVANCE(ゲージストック)でのゲージ3本消費によるAC同時押しMAX超必はできない。 ◆その他
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ブルー・マリー 名前 : ブルー・マリー 格闘スタイル : コマンドサンボ 誕生日 : 2月4日 身長 : 168cm 体重 : 49kg 血液型 : AB型 3サイズ : 88.54.85 出身地 : アメリカ 趣味 : バイクツーリング 大切なもの : 革ジャン 好きな食べ物 : ビーフカップ 嫌いなもの : ネコ 得意スポーツ : 野球 脱いで投げるジャケットは昔の婚約者からのプレゼント -- 銀髪のジャックナイフ スタンガンを所持していた時期があった -- 名無しさん 好物のビーフカップとは牛丼のことらしい -- しゃもじ モデルの元女優の千葉麗子は現在、ネット関連企業の社長 -- tonzura-a-homer 実はKOF95の日本ステージで山崎竜二と共に背景にいた。 -- HIRO 初登場は「餓狼伝説3」で、ジョーと共に序盤戦の四人の中にいた。 -- HIRO 2000の登場シーンではジャケットを愛犬に渡してから戦う -- 名無しさん ジャケットは飼い犬のよだれでベトベト。 -- 名無しさん ギース・ハワードに古武術の指導をし、そして殺された周防辰巳の孫。ちなみに愛犬の名はアントニオ。その通称が「アントン」である -- 名無しさん テリーとの関係はいったいどうなるんだ? -- 名無しさん 一応テリーの通い妻的存在。テリーや幼きロックの面倒を見たりしていた(らしい) -- 名無しさん ブルマ・リー -- 車輪 ナイスブルマ -- 名無しさん 苗字はライアン。 -- 名無しさん 代々優れた格闘家を輩出する家系らしい。 -- ドラゴン コマンドサンボは元恋人に教わった -- 名無しさん 立ちポーズで損してる。 -- 名無しさん アントンがアンタに聞こえる -- ああ 18号説 -- 名無しさん 餓狼WAには出場しなかったのに業務用KOF・MIには参戦するらしい。 -- 名無しさん 遠距離強パンチが魅力的。プルルンって感じで。 -- 名無しさん ネスツ編ではテリーとの関係に進展があったようだがネスツ編以降一度もテリーと組んでいない。…2001のエンディング後はどうなったんだろ? -- 名無しさん 舞の親友 -- 小口智也 「舞 頑張ろう」 -- ブルーマリー 「マリーも頑張りましょう」 -- 不知火舞 使用人口が明らかに減ってきているキャラ。 -- 名無しさん ↑兄貴使ってる。めちゃくちゃ強い。 -- 名無しさん REAL BOUT餓狼伝説の第1ステージでのリングアウト時に胸がはだけるという演出があった -- 名無しさん ベルトがなぜずり落ちないのかそろそろ知りたい -- 名無しさん すごい筋肉 -- わら 悪魔の実の能力者 -- 小口智也 KOF12でテリーと組むことを祈るだけだな… -- 超どあほう 3人・・・テリー、マリー、ダック? -- 11のチームストーリーでまさかブッチの名前がでるとは -- 名無しさん ↑×4に聞きたいけど、どういう事よ!?「ドラゴンボール」の18号なら分かるネタだけど。 -- 名無しさん お姉さん -- 小口智也 おっぱい揉みたい -- うう KOFには毎回毎度空気参戦 -- 名無しさん でも居なくならないだけでわたし満足です。 -- 名無しさん 最近の彼女は、テリーといちゃつくために大会を利用しているように思えてならない…。 -- 名無しさん つかずはなれずでいいじゃないか -- ↑ 11の勝利メッセージや掛け合いを見て愕然とした。テリーと同じチームになれなくて、露骨に不平を漏らすような女だったけ? -- 名無しさん 自分が使うとヤバイくらい弱くなる。 -- 名無しさん 最弱キャラになる -- 名無しさん 他の餓狼キャラと比べてかなり優遇されているので、開発スタッフには彼女の大ファンがいるに違いない。 -- 名無しさん 凄腕の女エージェント -- ミヅチ 11の勝利メッセ~>2003の餓狼EDあんなんだったしな・・ -- 名無しさん 本名:マリー・ライアン -- 名無しさん snkのヒロイン -- 小口智也 こいつ本気できめえ -- 名無しさん キモイからしゃべらないで欲しい -- 名無しさん ウザすぎもう出んな糞女 -- 名無しさん ダサいしセンス無いし最悪としか… -- 名無しさん キモオタ童貞狙いであざとい見てて不快 -- 名無しさん マリーいらねえ -- 名無しさん 脚も尻も腋も口も臭そう -- 名無しさん 痛いキャラマリー -- 名無しさん 何か悪い病気のキャリアっぽい -- 名無しさん ウゼエ・・・まじウゼエ・・・ -- 名無しさん もう新作に出なくていいから -- 名無しさん ケツに糞が付着していてくせえよ -- 名無しさん 声っつーかしゃべりがきもいバカそう -- 名無しさん ワザの叫びが心底不快になる・・・ああいやだ・・ -- 名無しさん DNAの底から嫌がらせのために変なきもい声を出してるんだろ -- 名無しさん 見苦しい -- 名無しさん 50歳だっけ?よくやるねえ -- 名無しさん 11 -- 名無しさん 11のボイス好き -- 名無しさん ブルー・マリー・ブルースには歌詞がある。 -- 名無しさん PSのRBSPの最後に流れるやつだよね?あ~わくっ、って始まるやつ -- 名無しさん ネオジオCDにも入っているよ。なんか「冷蔵庫にはドッグフードしかない」的な歌詞があって「エージェントって儲からないのかな…」と思ってしまった。 -- 名無しさん 女の一人暮らし寂しいな、って意味じゃない?・・てマジレスすみません爆爆 -- 名無しさん エージェントチームのメンバーとしては、彼女よりセスの方がふさわしいと思う。 -- 名無しさん いつになったら、テリーと結ばれるのかな…?早く結ばれてほしい。 -- 名無しさん 強くなれる -- 小口智也 そんなに悪くない -- 小口智也 正義のお姉さんだ -- 小口智也 俺はお姉さんの事が好きだ -- 小口智也 頑張るお姉さん -- 小口智也 「こぐちゃん ありがとう」 -- ブルーマリー 人生終わりがきたら、こいつのオッパイ揉んでから、関節技で決められてさよならしたい。 -- 名無しさん 気持ち悪いよマリー -- 名無しさん 使い易いし、強いのにね。 -- 名無しさん MIAのストーリーはなんだか「餌付け」に見えた。流石姐さんトップブリーダー。 -- 名無しさん もう見飽きた -- 名無しさん Sクラスの女 -- ミヅチ 引退汁 -- 名無しさん 人気ないから消せ。無理して出すな、と思う。 -- 名無しさん MIとかでも玄人には大人気っすよ -- 名無しさん MIは、本家に劣る不人気シリーズ。キモヲタ向け。 -- 関係ないけど 早くレギュラー落ちして欲しい -- 名無しさん こいつをレギュラーにする価値ないよ。 -- 名無しさん お姉さんをバカにするな -- 小口智也 粘着質なのいるなあ。嫌いなものに執着できるってのは暇なんだろうな。 -- 名無しさん どーでもいいけど、そろそろ外していいキャラ。 キムと共にね。 -- 名無しさん ↑黙れ -- 名無しさん ↑おまえが黙れ。そして、死ね。 -- 名無しさん 不要 -- 名無しさん クリリンの奥さん -- 名無しさん はよ消せ糞キャラ 魅力無し -- 名無しさん テリーにちかずいてんじゃねーよくそババァ -- 名無しさん 飽きられキャラ -- 名無しさん 二度と出てくんなクソババァ -- 名無しさん 「アントーン!」がぶ!「アイシャルリタ~ン」 -- 名無しさん 舞よりこっちの乳揺れの方が興奮した -- 名無しさん 「最古のヒロインが主人公と良い感じになる」という定説を覆した -- 名無しさん ↑言われてみれば… -- 名無しさん 親戚のSWAT隊員は、伝説の狼を殺人犯として襲った。 -- 美織 ↑すんません。「間違って襲った」の間違いでした。 -- 美織 恋人と父親を同時に失いながらもそれを乗り越えて、23歳にして既に一流エージェントとは。KOFは強くてかっこいいオンナが多いな。 -- 名無しさん めっさかわいい -- 名無しさん ダメージボイスがエロいw -- 名無しさん なんか、18号に似ている気がする。特に餓狼伝説版は・・ -- 名無しさん チョイナ チョイナ バーチカルアロー スナッチッ!! -- 名無しさん テリーの相棒なのにチームを組まない。どーゆーことだSNK? -- 名無しさん RBSPの裏マリーが好きです。98UMにも裏キャラで出て欲しかった -- 名無しさん 舞よりはマシ -- 名無しさん ↑確かに舞は何かと喧しい。 -- 名無しさん ↑それに比べて、マリーの方が良いかも。 -- 名無しさん つーか、舞も引退したからこの人もそろそろ引退しても良いよね。 -- 名無しさん マリーダイナマイトスゥウィンギ~~~~ン -- 名無しさん 初出飢狼3では乳が舞並の揺れ方 -- 名無しさん 11では何故かスライサーの追加技を出そうとするとダイナマイトスウィングが出てしまう…。 -- かーる マリー使ってる人の気持ち考えろよ。キャラ馬鹿にするくらいならKOFやめろぼけ。 -- 名無しさん キングと試合開始の掛け声(女版)と声優が一緒 -- やんにゃ 今後もヴァネッサとチームを組むことを希望。女性エージェントタッグとして。 -- ホーほーき 実は同社のゲーム「サムライスピリッツ -- ホーほーき ↑の続き(ミスった・・):」のナコルルや(最近のナコルル様は「なのはStrikerS」のキャロの中の人、高橋美佳子さんに変更された)、「おじゃる丸」の金ちゃんと声優が一緒。 -- ホーほーき 死んでこいよ -- 名無しさん テリーはマリーが好きってことはテリーは巨乳好き? -- 名無しさん 元々はRBでスタンガンを使って戦うスタイルだった。RBでの裏キャラとしてサブミッションを使うスタイルのマリーが存在し、そちらの方が人気があり主流となったためKOF参戦は正しくは裏マリーが参戦していた。KOF98UMでは逆に裏キャラとしてスタンガンを使うマリーが使用可能となり、気付けば表・裏が逆になっていたキャラ。 -- 名無しさん どこがいいって、背筋に決まってるじゃないか -- やんにゃ 腐女子が暴れてるなwwwwwいっぺん死んで来い -- 名無しさん 11では「餓狼伝説シリーズ」とKOFとの架け橋的なキャラに。KOFオリジナルのヴァネッサとは知り合い・・・ -- ホーほーき 元婚約者の件でテリーとは結婚に踏み切れていない -- 名無しさん この人が敗けた時何を言っているのか何回聞いても分からない・・・・・アイシタルネッザー?みたいに聞こえる -- 名無し ??では餓狼チームででてほしい -- サニーレタス ↑12 -- サニーレタス 98UMでは裏マリーとして、「リアルバウト餓狼」時代のマリーが復活。でもボクには表マリーのほうが使いやすかったな・・ -- ホーほーき 飛び道具が欲しい -- 名無しさん 負けたときの台詞は「I shall return」であって「待~た~れ~た~」ではない -- 名無しさん ある同人作家の作品では筋肉美人キャラとしてレオナと共に頻繁に扱われる -- 名無しさん ↑その際よく、腹筋に男性器をこすり付けられたりするなど、筋肉美を活かしたプレイの数々が見られる -- 名無しさん キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) タイプで言うと「当身キャラ」、だろうか、それとも、単なるバランス型? -- ホーほーき マリーはテリーよりアンディの方が似合う♪い -- 卑弥呼 ↑でもマリーは愛犬家だし、アンディは犬が大の苦手だよ? -- ホーほーき 大好き♪ -- 恵理子 アマだけど付き合いたい♪ -- 恵理子 かっこいい大人の女性。クールビューティ。 -- アメリカン 萌え -- 名無しさん ウザキャラ -- 名無しさん あたかも、凶悪犯を捕らえる警察官が身につけている格闘術のような戦い方をする。 -- 名無しさん なぜKOFシリーズではあんなに筋肉でてんだ。餓狼ではあーじゃなかったのに。身長、体重、B、W、Hを見るかぎりかなりいいスタイルなのだが・・・。残念だ。 -- 名無しさん 何気に技が作品毎にころころ変わる -- ホーほーき 格闘スタイルや技が地味で印象に残りづらい。 -- キサラギ 何気にテリーよりも山崎ビリーとチームを組んだ回数のほうが多い -- 97SP 97スペシャルのメンバーはある意味全員武器持ちキャラ。三節棍、七首、スタンガン。かっこいいチームだよ。 -- 名無しさん 12でついにレギュラー落ち -- ホーほーき KOFの女性キャラってみんな胸でかいよね。ホントオカズにしやすい -- 紺 舞の次に、オカズにする回数多い。すぐにヌける -- うらら 次はテリー、マリー、ロックで組んでほしい -- 名無しさん 「サムスピ」のシャルロットと誕生日が同じ、声優も同じ -- ホーほーき 大嫌い -- 名無しさん マジ殺す! -- 名無しさん ブルーマリーのウンコババア -- 名無しさん 好き -- 名無しさん こいつの家でウンコしちゃった -- 名無しさん 悪は許さん! -- キム 自転車乗れよ -- 名無しさん すぐ死ね -- 名無しさん アンディとやったときパイズリ、フェラをしとことん尽くした -- 実話 ビリーと山崎の良いまとめ役 -- 名無しさん なんかどっかでクリスとかと4Pしてたのみた -- 名無しさん ここでコイツを侮辱しているヤツは、正直コイツに勝てないからであるw 当て身ぐらい見切れるようになれヘタクソ! -- 名無しさん ウンコ踏んだ -- 名無しさん 加藤ローサきもい -- 名無しさん モー娘解散!! -- 名無しさん 飯島愛 -- 名無しさん 石神国子芸能界引退 -- 名無しさん 13で欠場は残念。チームストーリーではテリーといちゃつくのだが -- 名無しさん 13ではテリー、マリー、ロックでチームを組み、餓狼はアンディ、ジョー、舞、女性はキング、ユリ、香澄で組めば丸く収まると思うの私だけ? -- 名無しさん ↑続き ロックを出場させればホアなんかでなくていいし、韓国チームもキム、チャン、チョイでいいのに -- 名無しさん ↑どうせホア出す理由はジョーのグラフィックを使いまわせるからでしょ、手間省けるから、という芋屋の怠惰な思考が見え見え。 -- 柳原可奈子は死ね 後ろレバー入力でタメ+ガードしつつスキを見て しゃがみ強P→ストレートスライサー→派生技orダイナマイトスウィングが意外と使えると -- 名無しさん 最初弱いらしいから敬遠してたけど使ってみると楽しいな、こうゆう普通じゃない変なコマンドのキャラは重宝すべき -- 名無しさん 一番最初に餓狼3やったとき、このキャラが主人公だと思った -- 名無しさん セックスはしたくないけど、フェラ程度なら良さそうな女 -- 名無しさん ↑なんでそんな偉そうなんだよ -- 名無しさん イノきもい -- 名無しさん 大蒜マン -- 名無しさん オムツマン -- 名無しさん クソったれ -- 名無しさん ブスだよね -- 名無しさん 大味なセックスしそう -- 名無しさん フェラうまいの? -- 何 豚や犬とばっかヤってるイメージ -- 名無しさん 中国人全員死ね!! -- 名無しさん ↑×11 最初はそんな気持ちでもこんな巨乳美人にフェラされたら挿入したくなるって -- うらら 実は2000年に餓狼チームに加入した際、ジョーにしつこく胸をもまれたというセクハラをされた。しかしテリーと一緒にいたいという思いがあったため、ジョーのしつこいセクハラに耐えて2001も同じチームで参加した -- 名無しさん 気持ち悪い -- 名無しさん マリーキモイ -- 名無しさん ジョーも流石にこんな馬鹿外人よりも舞の方がいいだろ(笑) -- . 舞と違ってブルー・マリーの乳は堅そう -- 名無しさん ウンコ級!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 名無しさん 自称S級の女(笑) -- 名無しさん 99の登場シーンの動きが小動物みたいで可愛い -- なななし 白豚 -- 名無しさん ゴキブリをペットにする -- 名無しさん Tバック -- 名無しさん ↑×7 堅かったらあんなに揺れねーよ -- 名無しさん ↑×9 餓狼3で美人って言ってるよ -- 名無しさん 下痢 -- 名無しさん KOFに初出場で、ビリーと山崎と組んだ時、どんな気持ちなのかね -- ネームレス 篠田麻里子クソ -- 名無しさん ウンコ丼 -- 名無しさん 篠田麻里子嫌い -- 名無しさん クソ豚 -- 名無しさん こう見えて結構苦労人 -- ホーほーき M.ツイスターローズ(リーダー超必殺技でもある)は、薔薇のエフェクトが出る。 必ずね。 -- ネームレス 薔薇のエフェクトが出たのは、M.タイフーンだけだった。 ごめん…。 -- ネームレス ウンコ潰し -- 名無しさん 中国人はウンコが好き -- 名無しさん ウンコチャイナ -- 名無しさん ゴキブリのウンコ -- 名無しさん 篠田麻里子死ね -- 名無しさん オムツ -- 名無しさん 篠田麻里子の性格が最悪!! -- 名無しさん 篠田麻里子きもい -- 名無しさん 糞 -- 名無しさん 酒井法子のマンコ -- 名無しさん 外人女と交尾したい -- 名無しさん ウンコパンチ -- 名無しさん ウンコキック -- 名無しさん 河西智美死ね -- 名無しさん 河西智美は煙草を吸う -- 名無しさん 力は弱いけど、関節技かけられれば、腕が簡単にへし折られる事もない。 -- ネームレス ウンコ祭り -- 名無しさん 歯医者〜目医者〜 -- 名無しさん 大矢真那死ね -- 名無しさん マンコ -- 名無しさん 売女 -- 名無しさん 0 -- 名無しさん 原澤由紀のマンコ -- 名無しさん 未だに嫌いなキャラNo1. -- 名無しさん 下品なガイジンっぽさが気に障る。たまに起動しては -- 名無しさん サンドバッグにしてストレス発散してるわ。 -- 名無しさん 20ドル渡せば簡単にヤラせそうな女 -- 洋モノ好きはアブノーマルの異常者 -- 名無しさん かわじゃんは彼の形見。 -- 桃子 エージェント。あんとん生駒さん。テリーの友達。 -- 桃子 おっぱいやん -- 桃子 石田晴香ってただのガキじゃん -- 名無しさん 石田晴香のマンコ -- 名無しさん それにしても荒らしは懲りないなあ。まず就職先探せよ -- 名無しさん 負けボイスが、アートネイチャー!!と聞こえる(笑) -- Ω 松井咲子のマンコ -- 名無しさん 今泉加代死ね -- 名取玲奈 今泉加代のマンコ -- 名無しさん あ? -- 名無しさん テメー、誰が変態だって!? -- ジョー・東 名取玲奈のマンコ -- 今泉加代 原澤由紀は超性格が悪い -- 名無しさん 原澤由紀超ド最低 -- 名無しさん 原澤由紀は糞ババア -- 柏木由紀 コイツにジャイアントスイングしてやる -- 名無しさん おやおや、お嬢さん。もう終わりかい。俺ぁもっと遊びたいんだがなぁ。へっへへ・・ -- 山崎竜二 石原さとみのマンコ -- 池田紘人 池田紘人死ね -- 名無しさん 野村沙知代死す -- 名無しさん ↑2017年12月8日に投稿 -- 名無しさん 前嶋英朗のチンコ -- 原澤由紀 石田晴香のウエディングドレス超最悪 -- 名無しさん 原澤由紀大嫌い -- 名無しさん テメエは事故ってくたばれ! -- マイク・バイソン 前嶋英朗超滅茶滅茶最低 -- 名無しさん KOF14に参戦した -- 名無しさん ↑確かに、テーマ曲は彼女の初登場作である餓狼3の「KISS ME」 -- 10 原澤由紀超いらねえ -- 名無しさん 原澤由紀はゴキブリ -- 名無しさん 原澤由紀は大悪魔 -- 名無しさん 女性用のパンツ -- 畑直輝 前嶋英朗の意見は糞 -- 原澤由紀 畑直輝はチンコが萎えた -- 名無しさん 高木美保のマンコ -- 畑直輝 名取玲奈ノ意見ハ糞 -- 今泉加代 今泉加代の意見は糞チンケ -- 名取玲奈 畑直輝の頭の中は下着だらけ -- 名無しさん 畑直輝はブラジャーパクれ! -- 名無しさん 畑直輝は小学生の女にセクハラしろ。 -- 名無しさん 田代政は原澤由紀とSEXした -- 名無しさん ハン・ジュリのマンコ -- 名無しさん 平田奈津美のマンコ -- 名無しさん 平田奈津美と星野凌斗は犠牲者 -- 名無しさん 飯島愛は10年前に死んだ -- 名無しさん 小山登志夫はウンコ漏らした -- 名無しさん 原澤由紀は北朝鮮行け -- 名無しさん 原澤由紀は変な女 -- 名無しさん KOF2000カラーでCDボタンを同時に決定 -- 名無しさん 畑直輝は単独犯 -- 名無しさん 女性の下着を奪う畑直輝 -- 名無しさん 下着狩 畑直輝 -- 名無しさん 巴投げした -- 名無しさん 畑直輝は犯罪化した -- 名無しさん 杉田かおるのマンコ -- 名無しさん スマブラスペシャルでゲストに参加した -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 生駒里奈のマンコダンス -- 名無しさん 岡部千鶴きもい、超ブス -- 名無しさん こいつにコブラ固めしてやる! -- 名無しさん 土屋太鳳死ね -- 名無しさん 原澤由紀は超どうしようもねえ -- 名無しさん 畑直輝は下着中毒 -- 名無しさん 小作朝子糞ババア -- 名無しさん 小作朝子のマンコ -- 名無しさん ブルー・マリーのマンコ -- 名無しさん 岡部千鶴のおっぱい -- 大須賀誠 ヌード -- 名無しさん 畑直輝はチンコ出して畑で寝た -- 名無しさん 岡部千鶴のマンコ -- マイク・バイソン ↑アあ? 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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.クラーク最強すぎて勝てません。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.クラーク最強すぎて勝てません。 攻撃しようとしたら問答無用で投げで吸われて、 飛び込みや空中戦はJCDで落とされてしまいます。 近距離だとコマ投げに立ちもしゃがみも判定の強さも関係なく吸われ、 ガードもできないわで、近づいたら詰みで起き攻めまで貰う状態なんですが、投げキャラ対策はどうしたらいいでしょうか。 キャラはKクーラ舞アテナ香澄アンヘルあたりです。 A.投げは小ジャンプでかわしてフルコンが入るわけで A.クラークのJCDにはその持ちキャラなら先に判定強い技を被せれば勝てる。 例えばK なら昇りJCやJD早だしとか。対空なら弱バイツで引きつければ相打ち以上取れるはず。 クラーク戦は起き攻めまで持って行かれたら読み合うしかない。 投げにはリバサ大Jとかも混ぜたらどう?
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81巻 > 第404話 第404話 「至高のバックドロップ!!」 掲載期間:2023年1月23日~2023年1月29日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。